Texel (disambiguation) — Texel may refer to : * Texel, an island and municipality of the Netherlands on the North Sea, not to be confused with the island of Texa in Scotland. * Texel (sheep), a sheep which originally came from this island * Texel (graphics), for texture… … Wikipedia
Sprite (computer graphics) — Part of a series on … Wikipedia
InfiniteReality — refers to a 3D graphics hardware architecture and a family of graphics systems that implemented the aforementioned hardware architecture that was developed and manufactured by Silicon Graphics from 1996 to 2005. The InfiniteReality was positioned … Wikipedia
GeForce 8 Series — NVIDIA GeForce 8 Series Codename(s) G80, G84, G86, G92, G98 Release date 2006 Entry level GPU 8100 (IGP), 8200 (IGP), 8300 (both integrated and discrete variants), 8400 Mid range GPU 8500, 8600 High end GPU 8800 … Wikipedia
Texture filtering — In computer graphics, texture filtering is the method used to determine the texture color for a texture mapped pixel, using the colors of nearby texels (pixels of the texture). In short, it blends the texture pixels together by breaking them up… … Wikipedia
GeForce 7 Series — Nvidia GeForce 7 Series Codename(s) G70 (NV47), G71, G72, G73 Release date June 2005 2006 Entry level GPU 7025 (IGP), 7050 (IGP), 7100 (both integrated and discrete variants), 7150 (IGP), 7200, 7300, 7350 Mid range GPU 7500 (OEM), 7600, 7650… … Wikipedia
DXT — S3 Texture Compression (S3TC) (manchmal auch DXTn oder DXTC) ist ein ursprünglich für die Savage 3D entwickeltes Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics[1]. Es eignet sich im Gegensatz zu Bildkompressionsalgorithmen wie JPEG für hardware… … Deutsch Wikipedia
DXTC — S3 Texture Compression (S3TC) (manchmal auch DXTn oder DXTC) ist ein ursprünglich für die Savage 3D entwickeltes Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics[1]. Es eignet sich im Gegensatz zu Bildkompressionsalgorithmen wie JPEG für hardware… … Deutsch Wikipedia
DXTn — S3 Texture Compression (S3TC) (manchmal auch DXTn oder DXTC) ist ein ursprünglich für die Savage 3D entwickeltes Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics[1]. Es eignet sich im Gegensatz zu Bildkompressionsalgorithmen wie JPEG für hardware… … Deutsch Wikipedia
S3TC — S3 Texture Compression (S3TC) (manchmal auch DXTn oder DXTC) ist ein ursprünglich für die Savage 3D entwickeltes Texturkomprimierungssystem von S3 Graphics[1]. Es eignet sich im Gegensatz zu Bildkompressionsalgorithmen wie JPEG für hardware… … Deutsch Wikipedia