Pixel — This article is about the picture element. For other uses, see Pixel (disambiguation). This example shows an image with a portion greatly enlarged, in which the individual pixels are rendered as little squares and can easily be seen … Wikipedia
Geometry shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Pixel Shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Pixel shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Pixel shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Pixel shading — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Pixel shader — A pixel shader is a shader program, often executed on a graphics processing unit. It adds 3D shading and lighting effects to pixels in an image, for example those in video games. Microsoft s Direct X and Open GL support pixel shaders. In OpenGL a … Wikipedia
Geometry shader — A geometry shader (abbreviated GS ) is a shader program model introduced with Shader Model 4.0 of DirectX 10 [ [http://msdn.microsoft.com/en us/library/bb509626(VS.85).aspx msdn: Shader Models vs Shader Profiles] ] . NVIDIA GeForce 8800 GPUs were … Wikipedia
Pixel pipeline — The pixel pipeline was a component within 3D accelerators, most prominently prior to DirectX 9. The term encompasses one of a number of parallel processing pipelines within a graphics processing unit (GPU). Each pipeline processes pixel, texture … Wikipedia
Geometry shader — Un geometry shader (abreviado GS) es un modelo de programación de shader introducido con Shader Model 4.0 de DirectX 10. Las primeras tarjetas gráficas en soportar Geometry Shaders fueron las GPUs NVIDIA GeForce 8800. Esta característica es… … Wikipedia Español