In computer graphics, the Cohen-Sutherland algorithm is a line clipping algorithm. The algorithm divides a 2D space into 9 parts, of which only the middle part (viewport) is visible.
The algorithm
The algorithm includes, excludes or partially includes the line based on where the two endpoints are:
* Both endpoints are in the viewport (bitwise OR of endpoints = 0): trivial accept. * Both endpoints are on the same side of the rectangle, which is not visible (bitwise AND of endpoints != 0): trivial reject. * Both endpoints are in different parts: In case of this non trivial situation the algorithm finds one of the two points that are outside the viewport (there is at least one point outside). The intersection of the outpoint and extended viewport border is then calculated (i.e. with the parametric equation for the line) and this new point replaces the outpoint. The algorithm repeats until a trivial accept or reject occurs.
The numbers in the figure below are called outcodes. An outcode is computed for each of the two points in the line. The first bit is set to 1 if the point is above the viewport. The bits in the outcode represent: Top, Bottom, Right, Left. For example the outcode 1010 represents a point that is top-right of the viewport. Note that the outcodes for endpoints must be recalculated on each iteration after the clipping occurs.
Here is the algorithm for Cohen-Sutherland
ee also
Algorithms used for the same purpose: * Liang-Barsky * Cyrus-Beck * Nicholl-Lee-Nicholl * Fast-Clipping
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Cohen, Albert — ▪ American criminologist born June 15, 1918, Boston, Massachusetts, U.S. American criminologist best known for his subcultural theory of delinquent gangs. In 1993 Cohen received the Edwin H. Sutherland Award from the American Society of… … Universalium
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