RoboBlitz

RoboBlitz

Infobox VG| title = RoboBlitz


developer = Naked Sky Entertainment
publisher = Valve Corporation (PC)
Microsoft Game Studios (XBLA)
engine = Unreal Engine 3.0 [http://wiki.beyondunreal.com/Legacy:Unreal_Engine_Versions/3?oldid=12696 Build 3376]
released = November 7, 2006 (Windows), December 6, 2006 (Xbox 360)
genre = Third-person puzzle/action
modes = Single player
platforms = PC, Xbox 360
media = Download

RoboBlitz is a third person puzzle based game for Microsoft Windows and the Xbox 360. It is available for 1200 Microsoft Points on Xbox Live Arcade, or $15 USD on the PC. It was released on November 7, 2006, developed by Naked Sky Entertainment.

The player controls Blitz, a robot who attains special upgrade weapons and powers to fight his foes, based upon how much "Upgradium" he can find in the game. Special powers include unique weapon, energy and movement upgrades.

As of November 2006, this game was downloadable on the Steam digital download system. It was released for Xbox Live Arcade on December 6 2006.

"RoboBlitz" uses a middleware tool developed by Allegorithmic to store its textures procedurally. [ [http://www.bit-tech.net/gaming/2006/11/09/Procedural_Textures_Future_Gam/1.html Procedural Textures: Gaming's Future] ] This technique is used to make the game file size smaller (the actual game is less than 50 megabytes on Xbox Live.)

Reception

"RoboBlitz" has been nominated for the 2007 Independent Games Festival for both the Seumas McNally Grand Prize and Excellence in Visual Art awards. [ [http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=12052 2007 Independent Games Festival Finalists Announced] , Gamasutra]

References

External links

* [http://www.roboblitz.com/ RoboBlitz Official Website]
* [http://www.eqmag.com/story.asp?storycode=13269 Original RoboBlitz: Tech Demo composer on cover of EQ Magazine] - March 2006
* [http://www.gamasutra.com/features/20070117/nakedsky_01.shtml Postmortem: Naked Sky Entertainment's RoboBlitz]


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